Из серии "Как помочь внуку по..." на упреждение, раньше, чем реально потребуется помощь

fotovivo

Сделаем пазл-игрушку с тригонометрическим уклоном

Read more... )
В китае-шопах, наряду с традиционными пазлами есть целый раздел "монтессори", познавательное разное,
дроби-многоугольники - чтоб прежде чем что-то рассказывать, дать попробовать на ощупь

fotovivo

"Нога призрака" - Амида-кудзи для утренников и вечеринок

Вот такое красивое слово: 阿弥陀籤

fotovivo


Вверху доски пишут имена участников (или значок каждый себе выбирает - домик, флажок, солнышко..)
Внизу - номера подарков (или названия того, что разыгрывается) :
число участников и количество призов одинаковое, Амида - беcпроигрышная лотерея.

Сверху вниз, от имен к подаркам, идут лесенки. Между лесенками есть перемычки.
Нужно спускаться по лесенке, если встречается перемычка - переходить
на соседнюю лесенку и спускаться по ней, пока не встретится
очередная перемычка и т.д. И так до самого подарка.


fotovivo

Вроде Pacman-а - призраки опускаются по вертикалям, как только могут свернуть - сворачивают


Еще похоже на игры-загадки для малышей, типа "найди от какого клубочка ниточка".

amida_05.png

В самом постом варианте - от какого клубка начали - по тому пути и прошли.


amida_04.png

Теперь представим - между соседними стежками-дорожками есть мостик. По правилам -
мы должны на него свернуть. Красному игроку придется свернуть направо, синему налево,
в итоге они поменяются местами.


amida_03.png

Если перемычки две - то красный и синий поменяются местами дважды - т.е вернутся
на исходные направления. Если мостика три - опять обменялись, как в первом случае. И т.п.
Без места никто не останется и вдвоем к одному финальному пункту не придут.


amida_02.png

А если три ниточки и два мостика?
- Зеленый должен поменяться с красным. Но тот уже поменялся с синим.
В итоге стартующий от зеленого клубка приходит к красному домику,
Тот, кто начинал от красного клубочка - к озеру. А от синего клубка дорожка приведет к дереву.

Всего лишь две перемычки - и уже какие виражи появились на пути к цели.
Когда участников много и на каждой ветке по нескольку перемычек -
и вовсе на вскидку не определишь, кому что достанется.

От клубочка через мостик - у каждого игрока единственный путь, без развилок:
правила не допускают выбора "направо пойдешь-налево пойдешь".
А значит итог предрешен к тому моменту, как выбраны отправные пункты и перемычки расставлены.

Для простоты дорожки рисуют прямые.

А мостики откуда берут?



- Игровое поле в первоначальном состоянии предельно лаконично,
от участников требуется добавить ему "ног" - так почему-то в китайской традиции именуют
перекладины между вертикальными линиями.

Тут-то движуха и начинается: перемычки чертят сами,
по очереди, или, на большой доске - все одновременно. Сколько кому захочется.
В итоге появляется такая путаница траекторий, что это равносильно бросанию жребия.
Подгадать что-то в свою пользу невозможно: одна единственная добавленная кем-то
ступенька изменит всю схему путей сообщения :)
Придержать нужную записочку в шляпе легче =)

Дальнейший розыгрыш проходит мгновенно - наметанным глазом пробежались по ступенькам,
определились, где чьё и разобрали призы по номерам, все разом.

Процесс оживленный и никто не в обиде - своими ж руками прокладывал путь к выигрышу =)

(В отличии от традиционной лотереи c перемешиванием записочек - где первые осчастливленные
хрустят подарками, а пока дело доходит до двадцатого участника, все уже теряют интерес к игре,
тем более, если всё самое заманчивое вытащили в начале).



amida_13.png

В японо-корейском обиходе эта затея обыгрывается по всякому - в рекламе сплошь и рядом,
в играх-лабиринтах, в корпоративной инфографике - и дежурства так могут распределять и очередность каких-либо общественных заданий;
между собой быстренько на мобильном приложении "по порядку номеров рассчитаться"
("камень, ножницы, бумага" - для двоих; спички тянуть годится когда только одному должно что-то выпасть,

а тут розыгрыш объектов по числу претендентов)



В прежнем выпуске рассказывала как "посчитаться" по-японски на листочке в линеечку или мелом на доске,
а можно еще проще - довериться программе:


Открыть на полный экран

Read more... )
fotovivo
разгадка ко вчерашнему посту и новая загадка

Read more... )





PS
Случайно убила запись, сорри, если уже были отклики


Cамый простой способ:

Read more... )

Здрав-ствуй Де-ду-шка Мо-роз!


Мини-тест: пишем письмо Деду Морозу
(Разработчики рекомендуют писать серьезно!)

Внимание - звук!





Magic-Pen: рисуете снежки - они перекатываются.
Или блоки для снеговика. Сбить флажок - перейти на следующий уровень.



Пазл - Винни-Пух на снегу





НеКонкурс, он же фестиваль виртуального рукоделия продолжается! До 15.11-го включительно.
Спешите поделиться достижениями!



Приятное обновление!
С дружеской помощью [livejournal.com profile] nadez27da призовой фонд пополнился на 100 жужиков!
Предлагайте призовую категорию - на что пойдет премия )

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Еще один калейдоскоп в коллекцию флеш-рисовалочек:





Вот такое получается
fotovivo
В предыдущем выпуске рассматривали как позиционировать флеш на странице
- не там, куда его угораздит встать, а там где нам нужно; остановились на том,
что для размещения в ЖЖ код прописывается между тэгами <lj-embed id=""></lj-embed>.
Пора развить тему на предмет - где взять этот код или как его написать.


С картинкой или видео все умеют управляться - меню по клику "копировать ссылку" и в визуальном
редакторе - "вставить URL". Увы, с флешкой это не прокатит.

Есть два простых способа получить ссылку на интересующий swf-файл:
напрямую из кодов или воспользоваться сторонним сервисом.
Напр. сайт save2go.ru - вытаскивает прямые ссылки медиа-файлов со страницы по указанному адресу.

Найти в источнике - не многим сложнее:

fotovivo

Правой кнопкой мышки вызываем меню -> "посмотреть код"(Хром) /"исследовать элемент"(ФФ, Яб) -> открываем консоль,
щелчок по левому уголку консоли и щелчок по нужному элементу -> получаем строку с искомым адресом.
Копируем.
- Важно, что бы ссылка была с расширением .swf - это флеш.
Путь к файлу может быть скрыт под скриптом (оканчивается на. js), это нам не годится;
поисковиком можно найти такой же ролик или открытку на более сговорчивых сайтах,
обычно их копируют сотни раз (если это не что-то авторское-коммерческое,
с которым лучше и не связываться.)


Пишем HTML-код для вставки


Адрес файла у нас есть, как его теперь пристроить на свою страницу?

Подобно <img src="">для изображений,
для медийного файла есть соответствующий тэг <embed> в котором адрес подгружаемого контента
тоже прописывается в атрибут src="" (от Source, источник)

Полностью:
<embed src="httр:/адресвашегофайла.swf" type="application/x-shockwave-flash" width="300" height="260"> -
type - сообщаете браузеру чтоб приготовился грузить флеш; и задаете размеры окошка под это дело.

Это в самом минималистичном варианте, дополнительные параметры могут быть весьма развесистыми
(некоторые способствуют стабильной работе, некоторые для наших целей вообще лишние).
И не забудьте обернуть в жежешный: <lj-embed id=""></lj-embed>

У меня на странице embed присутствует вот в такой комплектации:

<lj-embed id=""><embed src="httр:/тутадресфайла.swf" quality="high" type="application/x-shockwave-flash" menu="false" allowfullscreen="true" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" width="ширина" height="высота"></lj-embed>

Хотя и без дополнительной оснастки тоже работает.


Существует аналогичный embed-у тэг object, записывается похожим образом (и они взаимозаменяемы):

<object type="application/x-shockwave-flash" data="httр:/адресфайла.swf"><param name="move" Value="httр:/адресфайла.swf"></object>

На сайтах, раздающих флеш-игрушки, встречается и так и так,
в жж проходят оба варианта.

Напр. - код "гадательного шара" внизу:

<lj-embed id=""><object type="application/x-shockwave-flash"  data="http://img1.liveinternet.ru/images/attach/d/1//5011/5011503_mywar.swf" width="700" height="500">
<p>Упс.Тут была флешка</p>

<param name="menu" value="false"><param name="scale" value="noScale"><param name="allowFullscreen" value="true"><param name="allowScriptAccess" value="never"><param name="bgcolor" value="#4ca7fc"><param name="wmode" value="direct"></object></lj-embed>


В середине - альтернативный текст, если флеш не загрузился; можно этого не писать.
Бакграунд тоже не обязательный. Если изощряться - можно задавать и позиционирование через параметры,

рамку отрисовать, скругление уголков и еще сотню характеристик расписать на пол-страницы. Жужа их все равно не прожевывает.

Для флеша с прозрачным фоном (как часики в предыдущем посте) следует добавить параметр:
<param name="wMode" value="transparent"/>
но он тормозной, без cпециальной надобности лучше не пользоваться.



Упражнение для закрепления:

Попробуйте вытащить адреса флешек первым и вторым способом и вставить в запись с помощью тэгов embed и object:





оооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооооо




Для самых искушенных - дополнительное: поменять фон часиков :)
(пользуясь материалами первой части)


Примечание -

исправлять настройки в коде флешки (передвигать, размер подгонять) можно сколько угодно, пока пост не отправлен.
Когда embed получит свой внутри-жжешный id= - исправить уже ничего не удастся. Если нужно отредактировать -
только снести всю флешку и вставить заново. А пользоваться предпросмотром можно свободно, не на что не влияет.

У ЖЖ особые отношения с параметром scale noScale, который запрещает масштабирование,
если его убрать - то подстроить нужный размер как хотелось бы - не даст lj-embed,
предустановленные настройки сжимают контент до небольшой превьюшки.

Код для вставки в профиль легко получить запостив флеш "под глазом", останется только перенести его в раздел "О себе".
Некоторые стили допускают НTML в сайдбаре (там, где есть поле для пользовательского текста), но не все.


А если у меня не видно флеш?

- Либо модуль АдобФлеш не установлен, отключен сознательно, либо браузер не дружит с флеш-плеером.
На последний случай есть подробные инструкции по настройке: для Виндовс и для Андроид.
Как вариант - излишне рьяная баннерорезка давит подгружаемый контент.


Спроси Шар


В предыдущих сериях:
★ Нарядим блог, как елочку
★ Как добавить к посту нижний колонтитул (отбивку между записями)
★ Новогодний спойлер. Конструктор спойлерных кнопок.
★ Как повесить на контрл-стрип то, что вы хотите, чтоб там висело
"Безлошадным"-безинстаграмным, по старинке предпочитающим
компьютер таблетам и мобильным приложениям - посвящается.

Как выяснилось в предварительном обсуждении НеКонкурса - не у всех под рукой фоторедакторы или плагины для эффектов,
пожалуй, небольшой обзор ресурсов по "виртуальному рукоделию" не помешает.


Для баловства с фотами, такими как вращения-отражения, мозаика, рамочки-подсветки - не нужно фотошопа,
ни даже менее навороченных редакторов: чтобы подравнять картинки и собрать коллаж - достаточно он-лайновых сервисов.

Их сотни разных, одни лучше, другие еще лучше... откроешь поиск - глаза разбегаются

Read more... )


fotovivo
На волшебной пальме растет 29 фиников и 15 фиг.
Желающему подкрепиться путнику предлагается срывать по два плода разом.
Если он сорвет разные - взамен вырастает финик.
Если одинаковые - фига (в хорошем смысле слова).
Когда изголодавшийся путник обчистит пальму до основания,
что из фруктов останется последним?


Решите задачу или ткните наугад

fotovivo
pirojok 01
pirojok 02
pirojok 03
pirojok 04
Задумайте вопрос и получите предсказание на пирожках
стиле "судьба говорит загадками"


Все о кущах и плодах

Сладкого завершения праздника, хаверим-израелим!
Постигаем отдыхая 3

fotovivo

Ну, что, Барбос, сдаешься?


Если крестики-нолики "для маленьких" освоены и надоели,
можно попробовать чуть более продвинутый вариант, столь же нетребовательный к инвентарю.
Африканские "Аши" играются чем угодно и на чем угодно - палочками, бусинками, фигурками от лего,
на асфальте, на песке, на бумаге.

Read more... )

Что если на воде расположить?



- Манкала, понятно, к математике готовит, сам процесс игры на подсчет семян наталкивает,
а что такого познавательного в крестиках-ноликах, хоть и продвинутых?

- В математике ведь не только устный счет нужен, даже в начальном обучении не это главное,
важнее алгоритмика - последовательность необходимых действий.
Не просто помнить, что за чем следует, как в танце или подвижных играх,
а выстраивать цепочку шагов, в зависимости от ситуации: если нацело делится - делаем так,
если не делится - эдак. В одном случае бассейн наполняется водой, в другом поезда идут
навстречу друг другу - задачу "по действиям" не решить, если с самого начала не представить
в общем виде - от чего отталкиваемся, к чему и посредством чего должны прийти. Не достаточно понимать.
- Тут привычка нужна, сложившийся навык удерживать в голове весь набор
следующих друг за другом операций. И где ж еще нарабатывать такой опыт, как ни в играх.

В красочных бродилках с кубиком нет места выбору - что выпало, на столько и ходишь
и в лото-домино мало возможностей на что-то повлиять, только внимательность отрабатывать.

При том что шахматы и особенно шашки в минувшем столетии стали без сомнения
общенародной игрой и юные кружковцы показывают замечательные результаты - столь ли очевидна
способность массовых игроков рассчитывать более чем на два-три полухода вперед?
Сложная игра и партия длится достаточно долго.
(чисто для справки - приветствую шахматы, обожаю шашки - и русские и стоклетки,
разряд в юности был, в раннем детстве научили, не по наслышке придираюсь :)
).

В плане подготовки к расчету последовательностей "если он туда - я сюда"
игры семейства "три в ряд" - самый простой, с немудреными правилами и оживленный вариант.
"Мельничное колесо" можно двести раз прокрутить за одно пляжевание:
сорок раз выиграл, пятьдесят проиграл, какие-то успел выводы для себя сделать.
А не почерпнуть из пособий и наставлений, как в "больших, серьезных играх".
Возрождающийся интерес к старинным игровым схемам не случаен.
Утащить флешку


Morabaraba
Графика прикольная - в нативном стиле "пробки на асфальте" .
И название - как считалочка =)



Read more... )



Самое древнее поле для "Мельницы" выбито на плитах египетского храма в Курне, 1400 г. до н. э.

У египтян игру переняли греки и римляне (по одной из версий; по другим - наоборот. LR)
От них игра разошлась по свету вплоть до Скадинавии.
В Европе её изображение находят всюду, на скамьях церквей, школ и даже усыпальниц.
В новгородском музее хранится кусок ладьи 13-го века:



В Рязани нашли расчерченное поле 12-го века,
а при раскопках Тмутаракани — 9-го.
Викинги рисовали «Мельницу» на обратной стороне доски для «Хнефатафла»:




Есть и такая игра, где столько прочерчено линий,
Сколько месяцев есть в быстробегущем году;
Есть и такая, где каждый выводит по трое шашек,
А побеждает, кто смог в линию выстроить их.
Много есть игр, и надо их знать красавице умной,
Надо играть: за игрой часто родится любовь.
Но недостаточно быть знатоком бросков и расчетов —
Нужно собою владеть, это трудней и важней.
Мы за игрой забываем себя, раскрываемся в страсти,
Как на ладони, встаёт всё, что у нас на душе:
Гнев безобразный встаёт, и корыстолюбье бушует,
И начинают кипеть ссоры, обиды и брань;
Счёт на упрёки идёт, оглашается криками воздух,
Каждый обиду свою гневным вверяет богам.
Запись забыта, все рвутся, божась, к своему и к чужому,
Слёзы текут по щекам, — сам я свидетель тому.

Овидий
не теряет актуальности.


"В кельтской Ирландии площадки для игры в Мельницу тоже считались священными: в центре располагался святой «котёл» – символ возрождения, от которого расходились строго ориентированные линии, означавшие четыре стороны света, четыре стихии и четыре ветра. В плане космогонии Мельница была моделью Вселенной древних, где девять известных планет соответствовали девяти фишкам.

У древних скандинавов Мельница в астральном плане изображала три звезды Пояса Ориона – Минтака, Альнилам и Альнита, которые они называли «Прялкой Хелы»: богиня смерти и правительница царства Нифльхейм в их представлении пересекала небо на спине Малой Медведицы с веретеном в одной руке и прялкой в другой и по пути сучила нить пространства-времени. Кто слышал отечественную фолк-группу «Мельница» и знают, что её солистка зовёт себя Хелависой (да ещё и помнят песню «Прялка»), сейчас без труда сложат два и два и наконец-то поймут, откуда ноги растут."
И другие этно-игровые подробности у skyruk



fotovivo
(фото с гугло-картинок)
"Море в бутылке" для самых маленьких



Вертушка катится по столу, а плавучее население - неизменно наверху.
Для двух-трехлетних занимательное наблюдение )

Read more... )

И чуть больше хлопотный в изготовлении, но довольно сипматичный
пазл из кубиков приглянулся на ФБ. Склеить еще не пробовала -


(фейсбук отдает видео-контент первые несколько дней, потом только ссылка останется)

Апгрейд бутылочки:



Морская флотилия

Read more... )
Прогулка на этот раз виртуальная, в стиле нефрендообзор



Первая часть тут - Постигаем отдыхая

Даже перекладывание трех камешков, как мы убедились, может представлять задачу,
занимательную и поучительную.

А если двенадцать раз по три, четыре, шесть ?
- существует целый пласт этнических игр с камешками-зернышками, своеобразных и непривычных,
не требующих практически никакой амуниции - лунки в песке или расчерченный на земле ряд ячеек,
горсть округлых галечек, фасолин - всё что требуется для двоих партнеров;
на спичках не совсем удобно, но тоже можно, скоротать время в дороге,
если у планшета сели батарейки.


Я считала манкалу игрой из разряда Ханойских башен,
которые занимательны до тех пор, пока не просчитаешь беспроигрышную стратегию или не прочитаешь где-нибудь.


fotovivo


Комплект "Калаха" некогда покупала в подарок, но не случилось -
так и отправился в дальний ящик даже не распакованным.

Заглянуть под кат >>> )

Приятная сама по себе штука, в руках подержать,
и деревом пахнет.


Прочих подробностей - в Вики или у автора:

Позаимствовано у [livejournal.com profile] skyruk
Конспект по мотивам: История манкалы




fotovivo


>>> Пришло время рассказать о самой древней - действительно самой древней,
первой настольной игре в истории человечества.


fotovivo


Ею считается Манкала. Строго говоря, игры с таким названием не существует. Манкала (искажённое арабское Naqala – «Перемещение») - это большая семья игр с перекладыванием камешков, её история по самым строгим предположениям насчитывает пять тысяч лет, а многие учёные дают ей и все семь.
Кто первым додумался набрать камешков и насыпать их в лунки, история умалчивает, но произошло это в колыбели цивилизации, на востоке Африки. Выбитые в камнях ряды лунок найдены в древнем городе Алеппо в Сирии, в храмах Мемфиса, Фив и Луксора в Египте, и вдоль караванных путей в пустыне Калахари (отсюда другое название – «Калах»). Даже в пирамиде Хеопса нашли такую доску.


fotovivo


Эти игры широко распространились и дожили до наших дней. Манкала издревле была популярна у кочевых народов – не надо возить собой доску и фигурки: достаточно выкопать в земле дюжину лунок, взять горсть кофейных зёрен – и можно играть. Сегодня почти у всех народов Африки и Азии существуют подобные игры. В западной Африке это «Оуа» и «Оваре».


fotovivo


Так сложилось, что в Африке настольные игры с давних времён имеют не только культовое и сакральное, но и статусное значение. До сих пор нередка ситуация, когда взрослые мужчины и подростки, собираясь в общинном доме, играют в одну разновидность манкалы, а женщины и маленькие дети – совершенно в другую, хотя игровой набор один и тот же.

fotovivo


При этом переход с детской игры на взрослую служит своеобразной инициацией, показателем взросления юноши. Как правило, «взрослая» игра сложнее – она требует смекалки, быстроты мышления, точного расчёта и не прощает ошибок. Но «детские» и «женские» игры значительно проще не потому, что будто бы женщины «глупее» мужчин, а потому, что в эти игры мамы играют с самыми маленькими детьми, и уж конечно знают все их тонкости лучше, чем их мужья. К тому же их механика такова, что они иллюстрируют больше процесс собирательства, чем охоты или земледелия, а это во все времена было преимущественно женским и детским занятием.

fotovivo



-------

fotovivo


...Число рядов, лунок и камней варьируется, но основные принципы схожи: занять лунку, дающую право отобрать камни у соперника, и в итоге скопить у себя больше камешков.
Помимо развлекательного момента, подобные игры содержат «генетическую память» человечества о переходе от охоты и собирательства к земледелию. Движение по кругу символизирует цикличность года и смену сезонов, раскладывание камешков – одновременно посев зерна и сбор урожая, а пустые лунки – голод и недород. Здесь же прячутся древние гадательные ритуалы и самые первые счётные доски.


fotovivo



...Масаи верят, что Оваре придумал первый человек Синдилло, сын Матумбы, она же играет важную роль эпосе «Сундьята» народа Мандинго - школьники в Мали и сегодня после уроков идут перекладывать камешки.


fotovivo


В Гане Оваре была частью боевой подготовки – перед походом воины играли в неё, проверяя свою реакцию. В африканской культуре считается невежливым и даже грубым долго размышлять над ходами. Противнику, который слишком долго думает, говорят: «Поспеши, а то термиты доску съедят». В Уганде официальные правила Омвесо запрещают считать камни в лунках, ходы делают как можно быстрее, а когда игрок колеблется, судья начинает считать: "Ому, эбири..." и если на счёт три ход ещё не сделан, игроку засчитывается поражение.
Когда король умирал, совет организовывал турнир, и победитель становился преемником. Название «Оваре» связывают с именем короля государства Ашанти (древнее государство на территории современной Ганы) – Катакие Опоку Варе I, который с её помощью улаживал семейные ссоры своих подданных: после игры супруги начинали гораздо лучше понимать друг друга. ...



fotovivo




На о. Ява термином «дакон-камень» называют камни с рядами лунок, относящиеся к бронзовому периоду железного века Индонезии. На этих камнях выбиты ряды по 4 или 5 чашеобразных углублений плюс два отверстия на каждом конце, форма которых имеет много общего с распространённой на острове манкалой.

...Игроки разыгрывают право первенства при помощи забавного ритуала под названием «пинг-сут»», который напоминает нашу игру «Камень-Ножницы-Бумага». Яванский вариант выглядит так: игроки хватают себя правой рукой за правое ухо, восклицая при этом: «Пииииинг!...» (от яванского «чупинг» – «ухо»), затем резко обрывают себя: «…Сут!» – и быстро опускают руки, показывая друг другу палец – большой, указательный или мизинец.

«Слон» (большой палец) побивает «человека», «человек» (указательный) побивает «муравья», а «муравей» (мизинец) побивает «слона», поскольку, по мнению яванцев, муравей способен заползти слону в ухо и довести животное до бешенства.


fotovivo



fotovivo



...в большинстве стран Африки манкала считалась исключительно мужской игрой, в которую женщинам (а паче того девочкам) не рекомендовалось играть категорически. В Азии дело обстоит с точностью до наоборот – мальчики не очень интересуются ею, а зря: когда на наших свадьбах молодые рвут зубами каравай, определяя по размеру куска, кто будет главенствовать в семье, в Малайзии этот вопрос решают за игрой в манкалу.

fotovivo


Доски для манкалы в Малайзии делают из тика или красного дерева, часто в форме лодочки. По этому поводу рассказывают местную легенде о рыбаке, который в сезон дождей не мог выйти в море и терпел большие убытки, и чтобы отвлечься от печальных дум, придумал игру, которая походила на его лодку. Несомненно, что в древние времена подобная доска-лодочка была своего рода талисманом, а победивший в игре мог надеяться, что удача, которая улыбнулась ему на доске, наполнит добычей и его настоящую лодку в море. |...|

...немецкий ботаник Георг Румфиус (1628-1702) упоминает эту игру, которую он видел на острове Амбон группы Молуккских островов, когда описывает семена, которыми местные жители играли на «продолговатой доске с 12 лунками в два ряда».
Американский этнограф Стюарт Кулин в 1894 году приводит в своей книге подробные описания правил чонгкака, которые впоследствии вдохновили Уильяма Чемпиона на изобретение калаха – самой известной современной манкалы.

fotovivo


...Надо сказать, что чонгкак (а особенно дакон), несмотря на громоздкие правила, куда более гармоничная и сбалансированная версия манкалы, нежели искусственно придуманный калах. Темп игры у чонгкака живой, подвижный, напоминающий океанский прибой, а исключение камней из игрового процесса происходит в более плавном режиме. Подсчёт становится более сложным, зато процесс игры непредсказуем и увлекателен.

fotovivo


...В Брунее чонгкак считается придворной игрой, в него принято играть во дворце султана в ночь перед важными церемониями.
В развлекательную программу нескольких отелей на юге острова Борнео входят курсы обучения игре. |...|


Манкала-пасьянс

ОХОЧИЧИ - манкала-"поддавки"

Игры на андроиде опробовано, занятно ))

Манкала завораживает и на неискушённого наблюдателя производит впечатление чистого шаманства. Опытные игроки играют с такой скоростью и ловкостью, что сторонний наблюдатель просто не успевает понять, где заканчивается один ход и начинается другой (посмотрите видео!). Она интересна и начинающим, и мастерам. Правила можно усвоить за пять минут, но сама игра далеко не так проста, как может показаться: у неё особая, трудноуловимая тактика, основанная на точном подсчёте. ... Всё решают нюансы, каждый ход полностью меняет ситуацию на доске, число комбинаций огромно, и анализ их – захватывающее дело.
В частности, по этой причине Манкалу в наши дни рекомендуют педагоги и воспитатели для развития у детей внимательности, счётных навыков и мелкой моторики. В Казахстане игра Тогыз Кумалак входит в образовательные программы

fotovivo








Особая прелесть манкалы - в отсутствии мануалов по дебютной технике )
Т.е. можешь играть просто из головы, и в помощь каждому только собственный здравый смысл,
а не вековые наработки предшественников, не проштудировав которые - не имеешь
шансов даже против заурядного третьеразрядника.
Хочешь узнать чего разрядник реально стоит - предложи ему калах, вари - любую из "посевных" вариаций.
Наизусть всех дебютов не выучишь )
fotovivo


Продолжая неисчерпаемую тему камешков, вспомним, что их можно не только подкидывать разными способами,
но и занимательно-познавательных развлечений найдется немало. Напр, Ханойская башня:

Read more... )

Пирамидка - для малышей, это просто; если большим внукам и любомудрствующим бабушкам
не встречалась "Задача о голубоглазых островитянах", предлагаю попробовать свои силы:

На острове живёт племя из 1000 человек. Их религия особым образом относится к цвету глаз человека - человек не должен жить, если знает цвет своих глаз. Поэтому они никогда не говорят об этом, не смотрятся в зеркало и так далее. И если кто-нибудь всё же узнает цвет своих глаз, он должен ритуально покончить с собой на центральной поляне в ближайший полдень.
Все островитяне абсолютно логичны и догадливы и знают об этом. То есть, если можно сделать логический вывод из информации, они его делают.
Среди этих 1000 человек у 900 карие глаза, а у 100 голубые.
Естественно, каждый видит цвет глаз всех остальных, и не знает только своего цвета глаз.
Однажды на остров прибыл путешественник. Он сразу сдружился с островитянами и завоевал полное их доверие.
Отплывая, он обратился ко всему племени с благодарностью и заметил, что ему было чудно видеть здесь голубоглазых, как и он сам. Ему объяснили что говорить такого нельзя, и он в расстроенных чувствах отплыл.

Какое из решений верно: "Ничего не произойдет", "на сотый день голубоглазые островитяне покончат с собой" ?


Формулировка приписывается математику Теренсу Тао
(Добавим для пущей корректности, что в языке, на котором попрощался путешественник, нет различия между единственным и множественным числом: допустим он сказал "видел голубые глаза" - возможно имея ввиду два глаза одного человека)


fotovivo

fotovivo
Описание попалось, оказывается с гальками можно выделывать "фигуры высшего пилотажа",
кон за коном все более изощренные

fotovivo


А у нас было попросту. Взял горсть камешков (не обязательно точно по счету, сколько угодно), подкинул,
поймал на обратную сторону ладошки - что поймал, то уже выиграл, а что рассыпалось -
то еще дополнительными подходами собрать надо: один камешек подкидываешь, и пока летит,
надо успеть ухватить два-три с пола, а потом и летящий поймать. Обронил - теряешь ход.
- Наловчались - широким таким жестом одним махом сгребать далеко рассыпавшиеся )

Вспомнила, захотелось тряхнуть ностальгией ) Пошла собрала галечек на дворе.
Аутентичненько, на полу. Могу!
С третьего раза, но сцапала два камешка и летящий поймала )
Рядом расположенные, но все ж таки; а если потренироваться, дак и вовсе -
жаль никому уже класс не покажешь; даже мои дети росли - нигде в это не играли;
да и вообще ни в какие "десятки" (по десять подходов на каждое упражнение), ни с мячом,
ни с прыгалкой. А у нас сколько их было! вперёд-назад прыжки, на одной ножке, скрестив руки,
с приговорками "ландыш душистый - котенок пушистый - серебристый .." уж не помню кто.
А теперь и подавно - двухлетние с планшетом. Какие уж тут серые камешки.
Новые песни придумала жизнь )

Фото про камешки просто так, вдохновляющее -

fotovivo


Приятных выходных!
Июньское полнолуние имеет собственное имя -
"Клубничное", в честь поспевающего урожая.
В августе будет "Лососевое", а в январе было "Волчье".

Полнолунное солнцестояние - событие,
которого не случалось 49 лет, а следующее произойдет лишь 46 лет спустя



Виджет КЛУБНИЧНОЕ ПОЛНОЛУНИЕ
в стиле Гадание ПО КНИГЕ - О чем вы хотели бы спросить Мироздание?
случайная строка на случайно выбранной странице
дает наводку к задуманному вопросу, но -
Que sera, sera - судьба говорит загадками :)


fotovivo

Нажми и получи свой пирожок с клубникой!



fotovivo
Преамбула

Как-то незаметно для себя подписалась на флеш-моб у [livejournal.com profile] maksina
«Не дня без..» и достался мне сказочный персонаж - Мумми-мама.
Это я теперь знаю, что сказочный. Про музыкантов слышала, а книжка прошла мимо. Или между -
в наше время этого не было, а у детей уже другие герои появились.

В Вики подсмотрела:



...воплощение доброты, заботы,.. - симпатичный персонаж )
...Она всегда ходит с сумкой, в которой, впрочем, не носит ничего особенного, только вещи, которые могут вдруг понадобиться - пожалуй, что-нибудь для разных надобностей у меня найдется в сумочке )
...готова принять у себя в доме новую «порцию» друзей.. - да завсегда! :)

Еще и День друзей оказывается есть такой, в ленте вчера прочитала )

Говорят, что френды - не друзья, а так просто, строчки на экране. - Вот не правда.
С кем нашлись общие темы, базовые ценности совпадают, становятся такими же
реальными, близкими по духу людьми, как если б жили неподалеку.
(А то еще сокрушаются: - не общаться взаимно, то и "всей дружбе конец".
- Как будто по жизни не так, не здоровайся с соседями, не делись с коллегами - и они перестанут,
сиди тогда, беседуй сам с собой.
)

Радуемся вместе, с праздниками друг друга поздравляем - уже не чужие )
Можно и поиграть под настроение

Условия затеи, если кому интересно - "...выражаете желание поучаствовать, я называю вам персонажа, с которым вы у меня ассоциируетесь. Ряд дней вы постите в своем дневнике в записях под заголовком "Ни дня без" чего-нибудь, увязанное с этим персонажем (рисунок, клип, фото и тд). "

Амбула следует. Сюрприз из муми-сумочки )


Продолжаем тему "компьютерный ликбез для бабушек".

Скринмейты - "экранные друзья", в отличии от скринсерверов - "хранителей экрана",
работают в фоновом режиме, в зависимости от настроек всякие забавные фигурки могут и
поверх активных окон показываться: самое известное - муха на экране "как живая" )
в таком же духе - человечки-котики-собачки всяческие трюки выделывают, шарики по экрану
прыгают, снег, листопад и прочая. На веб-страницах подобное уже редко встретишь, наигрались,
на компьютере тоже быстро наскучит, но на раз попробовать сгодится, забавы ради и пользы для.

                                    Для полных
под спойлером предварительные пояснения:



Как прибамбасы, так и прикладные программы находят на сайтах, специализирующихся
на компьютерных приложениях; сайтов таких море, надежных меньше,
поэтому стараются выбирать материалы по рекомендациям - на форумах, у друзей,
в более-менее живых обсуждениях с позитивными отзывами.






Интерфейс страниц с файлами может быть самым различным,
но так или иначе непременно содержит ссылку на скачивание -





Если не заморачиваться на первых порах со сторонними программами,
то скачивание происходит непосредственно в браузере.




Открываем папку с файлом -
если он имеет расширение .exe то можно кликать по нему и запускать
а если название в конце содержит .rar .zip или .tar
то прежде всего программу надо распаковать



программой-архиватором (напр. бесплатной русскоязычной 7-zip
или любой предустановленной. Если никакой нет - то стоит с нее и начать, все равно пригодится).



Идем в папку, куда распаковались файлы, ищем Setup или логотип программы с .exe,
запускаем - иногда появляется инсталлятор, если программа требует установки,
или она сразу готова к работе и начинает выполняться.



"Экзешник" готов к работе,




Мастер установки сам подскажет что делать, шаг за шагом.



Случается, что вместе с программой пытается установиться какия-ньть шняга,

надо проследить и снять галочки с ненужных компонентов.








Если программа не создает ярлык на рабочем столе,
можем сделать его сами



и перетащить на декстоп.

- Ярлык пригодится когда захотим запустить программу снова,
чтоб не искать ее в папках или списке стартового меню.



Бесполезные, но забавные -

Обзор расхожих скринмейтов для винды )

Таймер-чайник, "закипает" и свистит )
Виджет в стиле ГАДАНИЕ ПО КНИГЕ -
случайная строка на случайно выбранной странице дает наводку к задуманному вопросу, понятную только загадавшему;
Que sera, sera - судьба говорит намеками :)


pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok
pirojok

Лови блинчик!



fotovivo

fotovivo
fotovivo


Мы в детстве "считались" не только кому водить, по прочим разным
поводам тоже: кто первый, кто за кем (самое простое "стакан-лимон-выйди-вон",
и классика -"месяц из тумана", "на золотом крыльце") повторяли на вылет.

По следам и в преддверии вспомнилось, как подарки распределяли
на студенческом междусобойчике - ведущий отворачивается, и называет
кому достанется очередной вынутый из общей коробки предмет
(было однажды, что ребята не покупали всем одинаковое, а каждый выбрал на свой вкус).
Запоминающееся действо, но несколько монотонное, когда группа под сорок человек,
первые "отоваренные" теряют интерес к происходящему.

У японцев в ходу забава, которая добавит процессу оживления - "лотерея Амида".
(У соседей тоже известна, на китайски это - хуагуэйцзяо «нога призрака»).

Подцеплено на ФБ в эсперантской ленте (всм от самих носителей и участников).

По-русски ничего толком не гуглится, кроме словаря для кроссвордистов,
пересказываю своими словами:

Заглянуть под кат ☛ )

Даже удивительно, что при нынешнем увлечении японистикой, мангами-икебанами-оригами, го-шоги, дзю-до и после,
такая нехитрая прикладная штука осталась без внимания.

АПД. уже и статью на Вики прикрутили,
даже сюжетный ход повторили - раздача призов-анимация для вечеринки :)
Хотя там, откуда эта затея родом - применений ей гораздо больше;
розыгрыш подарков - лишь ситуативная адаптация под знакомые нам условия.

Но жалко что ли, пусть пользуются.


Действующая модель "гадания по книге"
(когда случайная строка на случайно выбранной странице дает наводку к задуманному вопросу -
Que sera, sera, судьба говорит загадками). Книга на этот раз - сетевая подборка пирожков-порошков


fotovivopirojokpirojok 2pirojok 3pirojok 4pirojok 5pirojok 6pirojok 7pirojok 8pirojok 9pirojok 10pirojok 11pirojok 12pirojok 13pirojok 14pirojok 15pirojok 16pirojok 17pirojok 18pirojok 19pirojok 20pirojok 21pirojok 22pirojok 23pirojok 24pirojok 25pirojok 26pirojok 27pirojok 28
Выбери пирожок - получи стишок


Read more... )
Под катом - как сделать такую игрушку в своем блоге.

Profile

rimon_fotovivo

April 2017

S M T W T F S
      1
23 4 5678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
30      

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 23rd, 2017 12:40 pm
Powered by Dreamwidth Studios