[personal profile] rimon_fotovivo
"Нога призрака" - Амида-кудзи для утренников и вечеринок

Вот такое красивое слово: 阿弥陀籤

fotovivo


Вверху доски пишут имена участников (или значок каждый себе выбирает - домик, флажок, солнышко..)
Внизу - номера подарков (или названия того, что разыгрывается) :
число участников и количество призов одинаковое, Амида - беcпроигрышная лотерея.

Сверху вниз, от имен к подаркам, идут лесенки. Между лесенками есть перемычки.
Нужно спускаться по лесенке, если встречается перемычка - переходить
на соседнюю лесенку и спускаться по ней, пока не встретится
очередная перемычка и т.д. И так до самого подарка.


fotovivo

Вроде Pacman-а - призраки опускаются по вертикалям, как только могут свернуть - сворачивают


Еще похоже на игры-загадки для малышей, типа "найди от какого клубочка ниточка".

amida_05.png

В самом постом варианте - от какого клубка начали - по тому пути и прошли.


amida_04.png

Теперь представим - между соседними стежками-дорожками есть мостик. По правилам -
мы должны на него свернуть. Красному игроку придется свернуть направо, синему налево,
в итоге они поменяются местами.


amida_03.png

Если перемычки две - то красный и синий поменяются местами дважды - т.е вернутся
на исходные направления. Если мостика три - опять обменялись, как в первом случае. И т.п.
Без места никто не останется и вдвоем к одному финальному пункту не придут.


amida_02.png

А если три ниточки и два мостика?
- Зеленый должен поменяться с красным. Но тот уже поменялся с синим.
В итоге стартующий от зеленого клубка приходит к красному домику,
Тот, кто начинал от красного клубочка - к озеру. А от синего клубка дорожка приведет к дереву.

Всего лишь две перемычки - и уже какие виражи появились на пути к цели.
Когда участников много и на каждой ветке по нескольку перемычек -
и вовсе на вскидку не определишь, кому что достанется.

От клубочка через мостик - у каждого игрока единственный путь, без развилок:
правила не допускают выбора "направо пойдешь-налево пойдешь".
А значит итог предрешен к тому моменту, как выбраны отправные пункты и перемычки расставлены.

Для простоты дорожки рисуют прямые.

А мостики откуда берут?



- Игровое поле в первоначальном состоянии предельно лаконично,
от участников требуется добавить ему "ног" - так почему-то в китайской традиции именуют
перекладины между вертикальными линиями.

Тут-то движуха и начинается: перемычки чертят сами,
по очереди, или, на большой доске - все одновременно. Сколько кому захочется.
В итоге появляется такая путаница траекторий, что это равносильно бросанию жребия.
Подгадать что-то в свою пользу невозможно: одна единственная добавленная кем-то
ступенька изменит всю схему путей сообщения :)
Придержать нужную записочку в шляпе легче =)

Дальнейший розыгрыш проходит мгновенно - наметанным глазом пробежались по ступенькам,
определились, где чьё и разобрали призы по номерам, все разом.

Процесс оживленный и никто не в обиде - своими ж руками прокладывал путь к выигрышу =)

(В отличии от традиционной лотереи c перемешиванием записочек - где первые осчастливленные
хрустят подарками, а пока дело доходит до двадцатого участника, все уже теряют интерес к игре,
тем более, если всё самое заманчивое вытащили в начале).



amida_13.png

В японо-корейском обиходе эта затея обыгрывается по всякому - в рекламе сплошь и рядом,
в играх-лабиринтах, в корпоративной инфографике - и дежурства так могут распределять и очередность каких-либо общественных заданий;
между собой быстренько на мобильном приложении "по порядку номеров рассчитаться"
("камень, ножницы, бумага" - для двоих; спички тянуть годится когда только одному должно что-то выпасть,

а тут розыгрыш объектов по числу претендентов)



В прежнем выпуске рассказывала как "посчитаться" по-японски на листочке в линеечку или мелом на доске,
а можно еще проще - довериться программе:


Открыть на полный экран

программа сама чертит и случайным образом расставляет ступеньки - персонажам (кто себе что заранее выбрал)
остается только спустится по ним (результат предрешен в момент расстановки ступенек).
- щелчок по пробелу и эти пути прорисуются на экране.


amida_10.png

Наглядно и занятно )
На этой же странице можно посмотреть код игрушки, поменять цвета, графические элементы -
отличный конструктор для изучающих флеш.


amida_12.png

Амида киндер-сюрприз: https://www.youtube.com/watch?v=nS4tYJk3DpU

Приложение для андроида
- генератор "ног призрака" для произвольного числа участников.

Амидакудзи (яп. 阿弥陀籤, «лотерея Амиды), кит. упр. 畫鬼腳, пиньинь: huàguǐjiǎo, палл.: хуагуэйцзяо «нога призрака», кор. 사다리타기 садаритхаги («лестница восхождения») — японский метод лотереи,
позволяющий быстро распределить некоторые предметы между её участниками.
От -
Амита́бха или Амита́ Будда (санскр. अमिताभा, Amitābha IAST, «безграничный свет»). Считается, что он поясняет универсальный закон бытия в Западном раю и принимает под своё покровительство всех, искренне взывавших к нему, вне зависимости от их происхождения, положения или добродетелей. Догмат о милости Амитабхи к воззвавшим к нему является краеугольным камнем амидаизма.
В китайской традиции Амита Будда известен под именем Эмито Фо (кит. 阿彌陀佛), в японской — Амида Нёрай (яп. 阿弥陀如来), во вьетнамской — А Зи Да Фат (вьетн. A Di Ðà Phât).
Амитабха является, вероятно, самым известным и популярным из Пяти Будд Мудрости в буддизме Ваджраяны.
Предания гласят, что Амитабха был когда-то царём, который, познакомившись с буддийским учением, отрёкся от трона, стал монахом, взяв себе имя Дхармакара. В виду этого Амитабха дал свои Сорок восемь обетов, в восемнадцатом и девятнадцатом из которых он обещал не достигать высочайшего просветления до тех пор, пока не поможет всем разумным существам в своем Западном раю, «Земле высшего блаженства». Обеты Амитабхи и основные принципы доктрины амидаизма изложены в Амитабха-сутре и в Сутре бесконечной жизни.

Из wikivisually

fotovivo
This account has disabled anonymous posting.
If you don't have an account you can create one now.
HTML doesn't work in the subject.
More info about formatting

Profile

rimon_fotovivo

May 2018

S M T W T F S
  12345
6789101112
13141516 171819
20212223242526
2728293031  

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated Jul. 15th, 2025 08:32 am
Powered by Dreamwidth Studios